*勢力別相性 [#ra11375c] ~ :魏| 単色で組めるので相性はよい。~ 元祖馬の国であるため優秀な馬が揃っている。~ 豊富な妨害計略のサイト合わせもしやすい。~ //欠点は飛天向きの性能を持った武将がやや少ない。~ //↑飛天向きの性能って具体的には何でしょう? 説明があると助かります。 :蜀| 飛天の欠点を補える挑発を多数所有、連環もあるため相性抜群。~ 募兵持ちが多く、高スペック騎兵もいる。~ 欠点という欠点も見つからない。~ :呉| バージョンが上がって馬、槍共にかなり種類が増えてきた。~ 対槍用の弓は十分、舞姫護衛用の柵は十分、魅力ブーストで開幕踊りもやりやすい。~ 召還計略は壁役や攻城役に便利。~ //欠点は飛天向きの性能を持った武将が少ない。~ //↑魏と同じ理由でコメントアウトさせていただきました。 :群雄| コスト比高武力の武将が多い。~ 速度上昇で一発がとりやすいため、陥陣営が活きる。~ 壁役になれる攻城兵も多い。意外に足の早い歩兵もポイント。~ *計略別相性 [#ra11375c] :飛天と相性の良いもの| ・挑発、誘導:槍の向きを変えたり、引っ張って連突しちゃいましょう~ ・人馬:迎撃されないのはやはりいい~ ・粘り、防護:刺さっても痛くない~ ・水計、火計(戒め除く):高速で照準セットできるのは強みです~ ・各種全体強化(神速、桃園以外):神速号令とぶつかり合っても怖くなくなる……かも?~ ・連環:終盤のピンポンダッシュ御用達~ ・落日:高速ピンポンダッシュや、全軍端抜け敵城門踊り高速落城など~ ・隠密(槍兵):敵騎兵の牽制&隠密迎撃、こっそり攻城など~ ・囮兵、突撃兵召還:槍オーラ潰しや攻城役に~ :良くないもの| ・落日以外の舞い全般:複数舞は茨の道です~ ・白馬陣:武力そのままで更に加速しても~ //・忠義以外の回復:すぐに城内に戻れるし~ //↑バナナや憤激、老当益壮などは戦場に居座り続けられるので、普通に使えると思います。 ・極端にコスト比性能の悪い武将:舞って一人欠けるのが辛い~ ・転進:すぐに帰れるし~ ・暴虐:暴虐の利点(槍が迎撃されない)をスポイルすることになる~ :茨の道| ・神速号令:やってて笑えるくらい楽しいんだけど茨の道。''槍1本で驚きの綺麗さに'' (自軍のみ)~ ・桃園:常に即死と隣り合わせ、''だがそれが良い''~ *奥義別相性 [#k8716917] :良いもの| ・兵軍連環、鉄鎖連環:速度差を生かして局地戦や端攻城などに~ ・突撃闘陣:突撃ダメージUPに~ ・極滅業炎:蔡文姫ホイホイに~ :良くないもの| ・転進再起:走って帰りましょう~ ・防柵再建:飛天は機動力でカバーできる分、柵の重要性が低い~ ・遠弓激陣:飛天なら楽にラインの上下ができる。敵弓兵の射程外から撃てるのは魅力だが……~ //スタイリッシュ涙目……。