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*勢力別相性 [#ra11375c]
 
:魏| 
単色で組めるので相性はよい。~
元祖馬の国であるため優秀な馬が揃っている。~
豊富な妨害計略のサイト合わせもしやすい。~
//欠点は飛天向きの性能を持った武将がやや少ない。~
//↑飛天向きの性能って具体的には何でしょう? 説明があると助かります。

:蜀| 
飛天の欠点を補える挑発を多数所有、連環もあるため相性抜群。~
募兵持ちが多く、高スペック騎兵もいる。~
欠点という欠点も見つからない。~

:呉| 
バージョンが上がって馬、槍共にかなり種類が増えてきた。~
対槍用の弓は十分、舞姫護衛用の柵は十分、魅力ブーストで開幕踊りもやりやすい。~
召還計略は壁役や攻城役に便利。~
//欠点は飛天向きの性能を持った武将が少ない。~
//↑魏と同じ理由でコメントアウトさせていただきました。

:群雄|
コスト比高武力の武将が多い。~
速度上昇で一発がとりやすいため、陥陣営が活きる。~
壁役になれる攻城兵も多い。意外に足の早い歩兵もポイント。~

*計略別相性 [#ra11375c]
:飛天と相性の良いもの| 
・挑発、誘導:槍の向きを変えたり、引っ張って連突しちゃいましょう~
・人馬:迎撃されないのはやはりいい~
・粘り、防護:刺さっても痛くない~
・水計、火計(戒め除く):高速で照準セットできるのは強みです~
・各種全体強化(神速、桃園以外):神速号令とぶつかり合っても怖くなくなる……かも?~
・連環:終盤のピンポンダッシュ御用達~
・落日:高速ピンポンダッシュや、全軍端抜け敵城門踊り高速落城など~
・隠密(槍兵):敵騎兵の牽制&隠密迎撃、ステルス攻城など~
・囮兵、突撃兵召還:槍オーラ潰しや攻城役に~

:良くないもの| 
・落日以外の舞い全般:複数舞は茨の道です~
・白馬陣:武力そのままで更に加速しても~
//・忠義以外の回復:すぐに城内に戻れるし~
//↑バナナや奮激、老当益壮などは攻城時に使えると思います。
・極端にコスト比性能の悪い武将:舞って一人欠けるのが辛い~
・転進:すぐに帰れるし~
・暴虐、機略:暴虐および機略の利点(槍と弓が迎撃されない)をスポイルすることになる~

:茨の道|
・神速号令:やってて笑えるくらい楽しいんだけど茨の道。''槍1本で驚きの綺麗さに'' (自軍のみ)~
・桃園:常に即死と隣り合わせ、''だがそれが良い''~

*奥義別相性 [#k8716917]
:良いもの|
・兵軍連環、鉄鎖連環:速度差を生かして局地戦や端攻城などに~
・突撃闘陣:突撃ダメージUPに~
・極滅業炎:蔡文姫ホイホイに~

:良くないもの|
・転進再起:走って帰りましょう~
・防柵再建:飛天は機動力でカバーできる分、柵の重要性が他の舞いに比べ低い~
・遠弓激陣:飛天なら楽にラインの上下ができる。敵弓兵の射程外から撃てるのは魅力だが……~
//スタイリッシュ涙目……。

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