勢力別相性

単色で組めるので相性はよい。
元祖馬の国であるため優秀な馬が揃っている。
豊富な妨害計略のサイト合わせもしやすい。
飛天の欠点を補える挑発を多数所有、連環もあるため相性抜群。
募兵持ちが多く、高スペック騎兵もいる。
欠点という欠点も見つからない。
バージョンが上がって馬、槍共にかなり種類が増えてきた。
対槍用の弓は十分、舞姫護衛用の柵は十分、魅力ブーストで開幕踊りもやりやすい。
召還計略は壁役や攻城役に便利。
群雄
コスト比高武力の武将が多い。
速度上昇で一発がとりやすいため、陥陣営が活きる。
壁役になれる攻城兵も多い。意外に足の早い歩兵もポイント。
1.5コスト帯に優秀な武将が多い。
槍対策となるような計略がほとんど無いため、上級者向け。
 

計略別相性

飛天と相性の良いもの
・挑発、誘導:槍の向きを変えたり、引っ張って連突しちゃいましょう
・人馬:迎撃されないのはやはりいい
・粘り、防護:刺さっても痛くない
・水計、火計(戒め除く):高速で照準セットできるのは強みです
・各種全体強化(神速、桃園以外):神速号令とぶつかり合っても怖くなくなる……かも?
・連環:終盤のピンポンダッシュ御用達
・落日:高速ピンポンダッシュや、全軍端抜け敵城門踊り高速落城など
・隠密(槍兵):敵騎兵の牽制&隠密迎撃、ステルス攻城など
・囮兵、突撃兵召還:槍オーラ潰しや攻城役に
良くないもの
・落日以外の舞い全般:複数舞は茨の道です
・白馬陣:武力そのままで更に加速しても
・極端にコスト比性能の悪い武将:舞って一人欠けるのが辛い
・転進:すぐに帰れるし
・暴虐、機略:暴虐および機略の利点(槍と弓が迎撃されない)をスポイルすることになる
茨の道
・神速号令:やってて笑えるくらい楽しいんだけど茨の道。槍1本で驚きの綺麗さに (自軍のみ)
・桃園:常に即死と隣り合わせ、だがそれが良い
 

奥義別相性

良いもの
・兵軍連環、鉄鎖連環:速度差を生かして局地戦や端攻城などに
・突撃闘陣:突撃ダメージUPに
・極滅業炎:蔡文姫ホイホイに
良くないもの
・転進再起:走って帰りましょう
・防柵再建:飛天は機動力でカバーできる分、柵の重要性が他の舞いに比べ低い
・遠弓激陣:飛天なら楽にラインの上下ができる。敵弓兵の射程外から撃てるのは魅力だが……

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