勢力別相性

単色で組めるので相性はよい。元祖馬の国であるため優秀な馬が揃っている。
豊富な妨害計略のサイト合わせもしやすい。
高速移動で位置が悟られにくくなる隠密、接触させない位置を保てる反計・乱れ打ちも良相性。
飛天の欠点を補える挑発を多数所有、連環もあるため相性抜群。
募兵持ちが多く、高スペック騎兵もいる。
欠点という欠点も見つからない。
馬の数は他に比べ心許ないが、魏にない復活計略や超絶強化が頼もしい。
対槍用の弓は十分、舞姫護衛用の柵は十分、魅力ブーストで開幕踊りもやりやすい。
召喚計略は壁役や攻城役に便利。特に自身が騎兵で槍対策にもなる祖茂は相性抜群。
群雄
脳筋が多いものの、コスト比高武力の武将が多い。
飛天と相性がよい計略として、退路遮断や人馬一体、攻城力強化の陥陣営などもある。
壁役になれる攻城兵や、意外に足の早い歩兵もポイント。
1.5コスト帯に優秀な武将が多い。
士気を注ぎ込む必要のある決起と舞は相性が悪く、最大士気が削れる戦乱は二色と相性が悪い。
槍対策の計略もほとんどなく、上級者向け。
 

計略別相性

飛天と相性の良いもの
・挑発、誘導:槍の向きを変えたり、引っ張って連突したり、馬相手なら迎撃二回したり。万能
・人馬、粘り、防護:各種迎撃対策。単体運用しても強いのがいいところ
・水計、火計(溜め系除く):高速で照準セットできるのは強みです
・落日:高速ピンポンダッシュや、全軍端抜け敵城門踊り高速落城など
・隠密:槍なら隠密迎撃プレッシャー、馬なら槍兵の後ろから突撃。ステルス攻城や舞潰しにも
・各種召喚:敵の上に呼び出しての槍オーラ潰しや、攻城役に。追尾系は倒されると士気損になるが、飛天なら逃げ足も速い
・城内水計、城内連環、兵糧寸断:敵城への到達時間を短縮できる
・疾風怒濤:突撃回数を増やし突撃ダメージUP
・武神再臨:相手を逃さず撤退させ更なる強化を
・無血開城:飛天で簡雍の機動力を補い、無血で攻城力を補う
・剛弓:素早く乱戦から離脱し、走射しやすい位置へ移動できる
良くないもの
・白馬陣:同じ速度のみアップなら、どっちかにしましょう
・転進:走って帰りましょう
・暴虐、機略:暴虐および機略の利点(槍と弓が迎撃されない)をスポイルすることになる
・狼顧連破:狼顧に士気を回したいので、舞いの士気を捻出しづらい
・蜀呉の連合攻勢:計略を活かすなら3色デッキになる
・飛将降臨、飛将の神弓:舞姫も斬られてしまう
茨の道
・落日以外の舞い全般:W舞やスイッチ舞が可能だが、的確に状況を判断する戦術眼が必要。武力インフレ環境だと低武力2枚がつらい
・神速号令:やってて笑えるくらい楽しいんだけど茨の道。槍1本で驚きの綺麗さに (自軍のみ)
・桃園:常に即死と隣り合わせ、だがそれが良い
 

奥義別相性

良いもの
・再起興軍:文字通りの生命保険
・兵軍連環、鉄鎖連環:速度差を生かして局地戦や端攻城などに
・突撃闘陣:舞で突撃速度UP+陣で突撃ダメージUP=破壊力
・極滅業炎:舞姫ホイホイ。槍多め相手や挑発など、相性を覆すのにも
・移動舞陣:敵の攻勢から離脱するために。舞姫自身が端攻城する荒業も
良くないもの
・転進系:走って帰りましょう
・回復奮陣:機動の飛天には狭過ぎる&走って帰って休みましょう。裏が転進なのも…
・防柵再建:飛天は機動力でカバーできる分、柵の重要性が他の舞いに比べ低い
・遠弓激陣:飛天なら楽にラインの上下ができる。敵弓兵の射程外から撃てるのは魅力だが……

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