飛天のテクニック集ver3

 

飛天ならではの小技編

 

舞いの位置

姫を守ることに重点を置くのなら一番端が良いが、
一番端だと姫を守りに行く時に突撃しにくいのでちょっとだけ中央に寄せる。
自城ラインで踊れば基本そこまで意識しなくても良い。
ただし、一番端の場合だと相手も同じ端に寄せた場合、弓サーチが容易。
(角度優先のため、端同士なら盤外を向くと姫に当たる)ので遠弓などがいる場合は気をつけよう。

また、舞全般に言えることだが、舞った後は姫のカードは
「おそらく戦場にならない」と言う所を選んで一度認識させ、盤面の外に移動させてしまおう。
特攻戦法と同じで、「そこへ移動中だが計略効果で動けない」と言う状態になるため、
姫と同じ位置に他の武将が移動出来るようになる。

どうしても槍多めとか攻城兵とかがいる時は、状況を考えて姫を城門で躍らせるという選択肢もある。
それにより姫は守りにくくなるが、相手の城門攻城を遅らせれる+槍オーラを出しにくく出来る。
特に号令入りだと文姫の武力も上げやすい。

また、端よりカード1枚分くらい中央に寄せて踊ると、筐体の上に騎馬カードを動かせるスペースが増える。
飛天は確かにスピードアップするが、それでもカード1枚分中央にあるとその分早く姫を助けに行ける。

飛天で覇王スレ6より

ちなみに、落日+連環陣略とのコンボであれば、先に蔡文姫を走らせ敵城に貼り付けてから踊る荒業もある。
全軍端抜けさせて貼り付けるまで効果があれば状況的には充分。

 

兵略/陣略の選択

再起興軍
飛天中の騎馬の扱いに自信がないなら保険のために。
ダメ計持ちがいるときに。
兵軍連環/鉄鎖連環
相手(特に槍)の動きを抑制できたり
城までの道が空いた時にハイスピードで攻城スティール
蒸発により主力武将がいない時の時間稼ぎにも。
相手の速度低下に対する飛天の速度…プライスレス
 

舞い中に迎撃されないためには

舞った後は大きく動く。
通常時は一直線に向かいたい地点に動かすが、飛天中は半円を描くように。
そうしたら槍の迎撃なんか、そんなに喰らわないから。
で、飛天中は相手も迎撃を取りたいだろうから、ただでさえ線の動きの槍の動きが尚更線になるから動きが予測し易くなる。
例えば城内から出てくる頃に違う地点に向かえば槍兵がいないところに向かえるってな感じで。

あと槍兵の手前で止まってみると、迎撃を取ろうとして槍激をしてくると思うんだ。
そのおとりの騎馬兵以外の部隊で違う場所を攻めたりしているなあ。

飛天で覇王スレ6より

舞った後は槍兵の近くの敵に乱戦し、スピードを落とした状態でそのまま槍兵にぶつかる事で迎撃を防げる。
また攻城中に槍兵が乱戦してきた場合は攻城をやめても倒す。

 

挑発飛天編

挑発で脳筋を引っ張る→悪地形に向かってダッシュ→仲良く遭難
地形が山だと速度UP計略でも騎馬オーラを纏えないのを利用し、呂布なんかを拉致る。
槍相手なら毒沼・野火に招待して撤退させることもできる。
さらに相手が悪地形から抜け出す直前に再度挑発で引っ張れれば良

 

攻城編

端攻城→相手出てくる→城門まで移動&攻城

 

相手への対処編

 

相手が姫を舞わせないような位置取りで常にいる場合の対処

1.踊らない
2.地形を利用(森や櫓)
3.踊れないようにしている敵を気合で撃破
4.士気コスト5を使った強化計略のつもりで使用(7カウント程度で潰されてもいいやの気持ち
5.意表をついた自城城門前ダンス

飛天で覇王スレ3より
 

槍対策計略を用いない飛天での槍対策

・攻城兵突っ込ませて壁にする
・迎撃覚悟で高武力槍、歩兵やらを突っ込ませて壁にする
・高武力弓で落とす
・城に張り付かせてから連突で始末
・城に張り付く
・槍は見なかった事にして避ける

飛天で覇王スレ3より
 

槍多めの相手が横に広がってきた場合の対処

 

飛天中に槍にビタ止めから乱戦できますか?

飛天中の馬は初速から通常迎撃を貰う為、こっちから動くと青い文字が見えます
ただし、既に相手の槍オーラに触れている状態でならいくら動いても刺さりません
なのでビタ止めした上で、止まっているこちらの馬に対して相手が槍オーラを接触させるか、
後ろを向くかした時に相手へ向かえば刺さらず乱戦が出来ます

空承丈太郎の如く、「必死で動く努力」と「動かないことの努力」を頑張って下さい

飛天スレ15倍速より
 

槍との乱戦対策

・速度を落としていれば迎撃ダメージも減らせるのでビタ止まり後に槍に対して進めて乱戦を狙う。ただし速度を落としても迎撃は食らう。
・槍と一緒に並んでいる槍以外のユニットにぶつけて乱戦を維持しつつ槍に対して移動して乱戦する。
・自城を攻城中の相手に乱戦。敵陣でも出城位置を合わせておいて乱戦を狙う。
・攻城兵は飛天かけても迎撃食らわないので、攻城兵を壁にする。

 

攻城兵で乱戦をする場合の注意

突撃は必ず攻城兵の後ろからすること。
飛天攻城兵と敵槍兵の移動速度は同じなのだが、
このゲームの仕様だと移動速度が同じ場合は乱戦から脱出が可能(騎兵同士の乱戦から逃げようとする時を思い浮かべてもらえれば)なので、
変な角度で突っ込むと、いきなり乱戦が外れてぶっ刺さることが多い。
攻城兵の後ろから突撃すれば、たとえ乱戦が外れても、敵が迎撃取ろうと振り向いた瞬間に再び攻城兵と乱戦になるので、刺さる心配はない。
あと、攻城兵が複数の敵と接触してしまうと、これも乱戦から逃げられてしまうので注意。

飛天で覇王スレ3より
 

相手が槍マウントを取って来た場合

Q.出城した瞬間に城前にいる槍に迎撃を喰らうことがよくあります。
単に出た後少し移動してしまっているのか、飛天中の出城は刺さるものなのか、どちらでしょう?
A.出た瞬間は一応刺さらないはずなので、多分出た後移動してるのでしょう
自城にいるカードは一番下(筐体の外枠、プラスチック?部分)に触れさせるくらい下げると自城判定
それより少しでも浮かせると城外判定になります
なのでカードを盤面の色が変わっているところまで出すのではなく、
一番下からちょっとだけ浮かせるように置くと良いかと

飛天スレ15倍速より
 

その他


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