初めて飛天の舞いに挑む人のための基本講座 大戦3

 

蔡文姫の特徴

UC蔡文姫
魏 コスト1 騎兵 地 1/7 魅力
通称「姫」。
彼女が居ないと始まらない飛天デッキの主役。
舞うだけでなく、伏兵処理・端攻城・避雷針などの役割も出来ます。
知力が7と高めですが、ダメ計には十分ご注意を。
ちなみに3.12現在、陣略を絡めずに彼女を確実に葬るダメ計は存在しません。
 

計略「飛天の舞い」の大まかな特徴

飛天は舞姫のみの縛りで1色〜3色以上までこなせます。
全兵種に速度上昇効果があるため、馬単である必要もありません。
効果範囲は戦場全域なので、出場速度は変わりません
Ver.3.12現在、飛天状態だと攻城兵以外は迎撃を取られます。
特に騎馬は非オーラ時でも二倍迎撃を取られます。

所持武将UC蔡文姫
必要士気5
効果時間撤退するまで
計略内容【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
自身を除くすべての味方の移動速度があがる。
詳細移動速度2倍
用法対騎兵において連続突撃が一方的にできるようになる。
またワラワラなどで使用するとプレッシャー大。弓の高速マウントも強い。
攻城兵だと迎撃が発生しないこともポイント。
対処法攻城兵以外の全兵科に迎撃が取れるので槍を一列に並べるだけで接近不可。
騎兵は挑発で釣れば溶かすように倒せる。
ただし高武力弓を釣ってしまうと返り討ちにあうので注意。
 

飛天時の各兵種

騎兵
加速までが早くなる為、連続突撃がし易くなるが、天敵であった槍兵が更に天敵となる。
腕次第で上下するが、対騎兵でも武力3程度の差なら互角に持っていける。
迎撃を受けた場合、相手が低武力でも7割程度はくらうと思うべき。
トータルで見るとハイリスク・ハイリターン。全ては君の腕次第。

槍兵
突撃状態の騎兵以上の速度になる為、天敵であった弓兵に高速で近付き、対等に闘えるようになり、
対騎兵でも迎撃を取り易くなる。また、乱戦状態になって槍が消えても高速で抜け出せるため牽制能力もアップ。
その反面、迎撃を受けるようになってしまう為、対槍兵で大きな不利がつく 。
トータルで見るとデメリットが強いが、計略次第では十分考慮範囲。

弓兵
突撃状態の騎兵より速くなる為、対騎兵での弱点が減り、同時に位置取りが楽になる。
対槍兵では迎撃されるようになるが、元々あまり移動しない兵種なのであまり気にならない。
また、走射は距離ではなく時間で行うため、飛天で移動速度が上がると走射可能距離も増える。
トータルで見ると微強化で天敵の槍兵対策にいいが、舞による直接的な攻撃力上昇が少なく、ローリスク・ローリターンか。

歩兵
高速こっそり攻城要員。
迎撃されるようになる為、武力2下の槍でも前にいると進みづらい。
トータルで見るとデメリットが強い。その上であえて使いたい計略があるのであれば。

攻城兵
飛天状態でも唯一迎撃されず、高い防御力を持つ兵種。槍オーラ対策に向いている。
また、元々は遅い機動力を飛天でサポートできる。
トータルで見るとメリットが非常に強いが、舞えなかった時にお荷物となり易く、癖の強い計略が多い為、少々使い辛い。
 

飛天デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)

 

飛天初心者がデッキを作るうえで一般的なデッキ

と言うタイトルの上で申し訳ないが、飛天デッキに決まった形はありません。
決まった形がない分だけ柔軟性と選択肢があります。
騎馬単で組もうとする人も少なくないですが、まずは普通の一般的なデッキに舞姫を混ぜることからはじめましょう。
次に槍対策をダメ計・挑発・粘り・人馬のどれにするかで迷いましょう。
全て一長一短で槍対策が違えばプレイの形も大きく変わります。


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