構成・役割

武将名勢力コスト兵種属性特技武/知計略名計略効果
構成
UC張勲群雄1.55/2大量生産:4撤退中の味方の攻城兵を全て復活させる。
さらに復活した部隊の移動速度を上げる。
UC蔡文姫11/7飛天の舞い:5【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の移動速度が上がる。
R(LE)許褚2.510/2虎痴の怪力:3自身の武力が大幅に上がる
UC袁術群雄1攻城2/6自爆:3範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。
ダメージは互いの知力で上下する。効果後、自身は撤退する。
C陳蘭群雄1攻城3/4香車戦法:2自身の移動速度を上げる。ただし効果中は強制的に前進する
C雷薄群雄1攻城4/2落雷:6範囲内の敵に雷によるダメージをあたえる。
ダメージは互いの知力で上下する。
 

役割

姫→   開幕は死んでも良しで伏兵処理なり連突なり柵壊しなり雑用をさせ、舞ったあとはひたすら守る!!

大将軍→ 開幕死んで良しで連突、柵壊し、舞後は計略使ったり連突で攻城兵のサポートでこき使う。

許褚→  一番死んだら困る人、でもこき使う人。 騎兵以上のスピードで動く武力10募兵弓はとても役立つ。

袁術→  攻城役その1。しかし計略を使うことが多々ある。

陳蘭→  攻城役その2。舞後の姫が落とされカウンターされてるときに計略が光る!

雷薄→  攻城役その3。死ににくい。

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使用軍師

GR郭嘉(再起興軍)
主力撤退時の保険。

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デッキの狙い

飛天を舞い、速度上昇した攻城兵が大将軍の連突と許褚のサポートを受けて攻城を目指す。

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重要なポイント

自爆の使い方
大将軍と許褚をなるべく撤退させない立ち回り。
大量生産後の攻城兵の扱い(刺さるので)。

 

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立ち回り

1:開幕の攻城兵撤退はしっかりカードを戻し、自力復活させる。
2:攻城兵が復活したら舞う。
3:舞ったら攻城兵は両端と城門へ走らせる。
4:大将軍と許褚で攻城兵と乱戦してる敵を排除する。

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初期配置

 

 

伏兵有り6枚以上

攻城兵は最前列端に、許褚は攻城兵の後ろ、姫は真中寄りの攻城兵の隣、大将軍は許褚の後ろ。

 

伏兵無し6枚以上

攻城兵は最前列端に、許褚は真中寄りの攻城兵の隣、姫と大将軍は攻城兵の後ろ。

 

伏兵有り5枚以下

攻城兵は最前列両端と真中に、許褚は真中の攻城兵の後ろ、姫は真中の攻城兵の隣、大将軍は許褚の後ろ。

 

伏兵無し5枚以下

攻城兵は最前列両端と真中に、許褚は真中の攻城兵の隣、姫と大将軍は許褚の後ろ。

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序盤立ち回り

まず一番マズイのは大将軍よりも許褚の撤退!もし撤退したら攻城兵が撤退した後守れなくなり、青ボタンを叩くハメになるので、中盤以降大将軍が撤退したときの保険がなくなってしまう。
 

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序盤立ち回り-伏兵処理編

理想は姫か袁術で踏むことだが攻城兵ならまぁ良し、もし大将軍と許褚以外撤退してしまったら大将軍で踏む。
 


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