#contents
*相手への対処編 [#h99a06c2]
**相手が姫を舞わせないような位置取りで常にいる場合の対処 [#ke1252ad]
1.踊らない ~
2.地形を利用(森や櫓) ~
3.踊れないようにしている敵を気合で撃破 ~
4.士気コスト5を使った強化計略のつもりで使用(7カウント程度で潰されてもいいやの気持ち)~
5.意表をついた自城城門前ダンス ~
RIGHT:飛天で覇王スレ3より
**槍対策計略を用いない飛天での槍対策 [#sdaa4a56]
・攻城兵突っ込ませて壁にする ~
・迎撃覚悟で高武力槍、歩兵やらを突っ込ませて壁にする~
・高武力弓で落とす ~
・城に張り付かせてから連突で始末 ~
・城に張り付く ~
・槍は見なかった事にして避ける ~
RIGHT:飛天で覇王スレ3より

**槍多めの相手が横に広がってきた場合の対処 [#ke1252ad]

-挑発飛天の場合~
後ろにスペースがある敵に挑発かけてずらして(出来れば騎馬も釣れれば○)背後に回って連突or放置で攻城 ~
大徳で広範囲に広がってるなら騎馬以外援護には追いつきづらいのでなんとかする ~
攻城し始めて槍が消えたなら城内突撃 ~
攻城中に車輪されたら挑発orそこまで車輪もちを攻め込ませたことを悔やむ ~

-連環飛天の場合~
Rホウトウ入りなので連環で止めて、端から各個撃破しつつ攻城へ ~
出来ればUC張飛やR超雲は、しばらく放置~

-全体強化がない飛天の場合~
戦場中盤で一戦やらかす→無理はせずそこそこに帰還→回復後に自陣前でもう一戦って流れでカウンター狙い。 ~
挑発がいたら無理にでも挑発持ち撃破を狙いますが… ~
RIGHT:飛天で覇王スレ3より



**槍との乱戦対策 [#i463917e]
・速度を落としていれば迎撃ダメージも減らせるのでビタ止まり後に槍に対して進めて乱戦を狙う。ただし速度を落としても迎撃は食らう。 ~
・槍と一緒に並んでいる槍以外のユニットにぶつけて乱戦を維持しつつ槍に対して移動して乱戦する。 ~
・自城を攻城中の相手に乱戦。敵陣でも出城位置を合わせておいて乱戦を狙う。 ~
・攻城兵は飛天かけても迎撃食らわないので、攻城兵を壁にする。 ~
***攻城兵で乱戦をする場合の注意 [#xd20e46e]
突撃は必ず攻城兵の後ろからすること。~
飛天攻城兵と敵槍兵の移動速度は同じなのだが、 ~
このゲームの仕様だと移動速度が同じ場合は乱戦から脱出が可能(騎兵同士の乱戦から逃げようとする時を思い浮かべてもらえれば)なので、 ~
変な角度で突っ込むと、いきなり乱戦が外れてぶっ刺さることが多い。 ~
攻城兵の後ろから突撃すれば、たとえ乱戦が外れても、敵が迎撃取ろうと振り向いた瞬間に再び攻城兵と乱戦になるので、刺さる心配はない。 ~
あと、攻城兵が複数の敵と接触してしまうと、これも乱戦から逃げられてしまうので注意。 ~
RIGHT:飛天で覇王スレ3より

**他のプレイヤーに「これ飛天じゃなくてもよくね?」 と言われた場合の対処 [#ke1252ad]
・飛天は何にでもあう。 ~
・飛天は無限の可能性を秘めてる。 この二点を踏まえて、~
''「お前はお前、俺は俺。 ''~
'' 俺はこのデッキがいいんだ!! 」''と、力説。 ~
~
---3-143氏のお言葉 ~
自分が好きだと思えるデッキを使うのが一番。 ~
完成されたデッキを使ってカードを集めるゲームと、 自分の好みのデッキを使って楽しむゲーム、どちらがいいか?~
RIGHT:飛天で覇王スレ3より



ホーム   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS