**速度関係 [#fa4bb092]
*移動速度 [#m8ee6630]
|>|通常時における移動速度表|
|突撃騎兵|1.32(騎兵が1.1以上の速度のときに一定距離走ることによって×1.2された状態)|
|騎兵|1.1|
|象兵|1.0|
|弓兵|0.9|
|槍兵・歩兵|0.7|
|攻城兵|0.5|
|伏兵|0.2|

この移動速度値を元に計略等による速度変更は計算される。~

*迎撃 [#t4f5373b]
兵種にかかわらず、計略などにより一定の速度に達したとき、槍兵の迎撃を受けるようになる。~
迎撃を取られるようになるのは速度が1.2を超過している場合。~
また移動速度が2.0を超えると2倍迎撃の対象となり迎撃ダメージは増大する。~
↑神速騎兵が迎撃を取られたときなど~
~
ちなみに移動速度変更の効果時間内に移動速度変更の計略ないし兵法を上掛けをされた場合は~
その効果をすべて乗算した速度となる。~
~
 例1:神速騎兵の突撃状態に連環の法~
     1.32×2.0×0.5=1.32~
    結局もとの速度と同じになるため、突撃状態は維持される。~
 例2:神速騎兵の突撃状態に連環の計~
     1.32×2.0×0.2=0.528~
    突撃状態が解除される。~


<象の移動速度について>~
2倍速の攻城兵と通常速度の象さんを競争させたところ、全く差が出ず。~
この事から、象の移動速度は1.0で間違いないと思います。
 
**迎撃表 [#f49d6d0e]
|速度上昇値/     |突撃騎兵|騎兵|象兵|弓兵|槍兵|歩兵|攻城兵|計略例|
| 2倍  |○2|○2|○2|○|○|○|×|飛天の舞い|

   ※○の後の数字はそれぞれ2倍迎撃を表す。 ~
飛天の舞い中に迎撃を受けないのは攻城兵だけである。~


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