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*勢力別相性 [#ra11375c]
 
:魏| 
単色で組めるので相性はよい。元祖馬の国であるため優秀な馬が揃っている。~
豊富な妨害計略のサイト合わせもしやすい。~
高速移動で位置が悟られにくくなる隠密、接触させない位置を保てる反計・乱れ打ちも良相性。~
//欠点は飛天向きの性能を持った武将がやや少ない。~
//↑飛天向きの性能って具体的には何でしょう? 説明があると助かります。

:蜀| 
飛天の欠点を補える挑発を多数所有、連環もあるため相性抜群。~
募兵持ちが多く、高スペック騎兵もいる。~
欠点という欠点も見つからない。~


:呉| 
馬の数は他に比べ心許ないが、魏にない復活計略や超絶強化が頼もしい。~
対槍用の弓は十分、舞姫護衛用の柵は十分、魅力ブーストで開幕踊りもやりやすい。~
召喚計略は壁役や攻城役に便利。特に自身が騎兵で槍対策にもなる祖茂は相性抜群。~
//欠点は飛天向きの性能を持った武将が少ない。~
//↑魏と同じ理由でコメントアウトさせていただきました。

:群雄|
脳筋が多いものの、コスト比高武力の武将が多い。~
飛天と相性がよい計略として、退路遮断や人馬一体、攻城力強化の陥陣営などもある。~
壁役になれる攻城兵や、意外に足の早い歩兵もポイント。~

:漢| 
1.5コスト帯に優秀な武将が多い。~
士気を注ぎ込む必要のある決起と舞は相性が悪く、最大士気が削れる戦乱は二色と相性が悪い。~
槍対策の計略もほとんどなく、上級者向け。~


*計略別相性 [#ra11375c]
:飛天と相性の良いもの| 
・挑発、誘導:槍の向きを変えたり、引っ張って連突したり、馬相手なら迎撃二回したり。万能~
・人馬、粘り、防護:各種迎撃対策。単体運用しても強いのがいいところ~
・水計、火計(溜め系除く):高速で照準セットできるのは強みです~
・落日:高速ピンポンダッシュや、全軍端抜け敵城門踊り高速落城など~
・隠密:槍なら隠密迎撃プレッシャー、馬なら槍兵の後ろから突撃。ステルス攻城や舞潰しにも~
・各種召喚:敵の上に呼び出しての槍オーラ潰しや、攻城役に。追尾系は倒されると士気損になるが、飛天なら逃げ足も速い~
・城内水計、城内連環、兵糧寸断:敵城への到達時間を短縮できる~
・疾風怒濤:突撃回数を増やし突撃ダメージUP~
・武神再臨:相手を逃さず撤退させ更なる強化を~
・無血開城:飛天で簡雍の機動力を補い、無血で攻城力を補う~
・剛弓:素早く乱戦から離脱し、走射しやすい位置へ移動できる~

:良くないもの| 
・白馬陣:同じ速度のみアップなら、どっちかにしましょう~
//・忠義以外の回復:すぐに城内に戻れるし~
//↑バナナや奮激、老当益壮などは攻城時に使えると思います。
//・極端にコスト比性能の悪い武将:舞って一人欠けるのが辛い~
//↑計略担当は確かにそうですが、ここ計略相性ですから…
・転進:走って帰りましょう~
・暴虐、機略:暴虐および機略の利点(槍と弓が迎撃されない)をスポイルすることになる~
・狼顧連破:狼顧に士気を回したいので、舞いの士気を捻出しづらい~
・蜀呉の連合攻勢:計略を活かすなら3色デッキになる~
・飛将降臨、飛将の神弓:舞姫も斬られてしまう~

:茨の道|
・落日以外の舞い全般:W舞やスイッチ舞が可能だが、的確に状況を判断する戦術眼が必要。武力インフレ環境だと低武力2枚がつらい~
・神速号令:やってて笑えるくらい楽しいんだけど茨の道。''槍1本で驚きの綺麗さに'' (自軍のみ)~
・桃園:常に即死と隣り合わせ、''だがそれが良い''~

*奥義別相性 [#k8716917]
:良いもの|
・再起興軍:文字通りの生命保険~
・兵軍連環、鉄鎖連環:速度差を生かして局地戦や端攻城などに~
・突撃闘陣:舞で突撃速度UP+陣で突撃ダメージUP=破壊力~
・極滅業炎:舞姫ホイホイ。槍多め相手や挑発など、相性を覆すのにも~
・移動舞陣:敵の攻勢から離脱するために。舞姫自身が端攻城する荒業も~

:良くないもの|
・転進系:走って帰りましょう~
・回復奮陣:機動の飛天には狭過ぎる&走って帰って休みましょう。裏が転進なのも…~
・防柵再建:飛天は機動力でカバーできる分、柵の重要性が他の舞いに比べ低い~
・遠弓激陣:飛天なら楽にラインの上下ができる。敵弓兵の射程外から撃てるのは魅力だが……~
//スタイリッシュ涙目……。



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