&color(red){スレを建てる人は診断スレなど各URLが間違っていないか注意してください};

**>>1 [#l4d6cf2d]
【飛天デッキ】 ~
「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将達が戦場を走り回るデッキ。 ~
神速デッキ以上に制御が難しいが、うまく扱えればかなり強力。 ~
ここはそんな飛天デッキ使い達がその速さで上を目指していくために話し合うスレです。 ~
~
【キーカード】 ~
UC蔡文姫 コスト1  1/7 魅 騎兵 属性:地 ~
~
【前スレ】 ~

【三国志大戦3】飛天スレ13倍速【目指せ覇者】~
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213075568/~

~
【飛天デッキまとめサイト】~
飛天の舞いwiki~
http://ssu-d.gamedb.info/wiki/~
飛天スレ過去ログ置き場~
http://hitendance.web.fc2.com/~
~
**>>2 [#f23a6f0e]
ここはデッキ診断スレではありません ~
~
飛天はUC蔡文姫のみの縛りで1色〜3色以上までこなせます ~
馬単である必要もありません ~
~
その為、デッキのコンセプト(戦い方)が無いと ~
立ち回り、デッキ考察(注意:診断ではありません)が行いにくいです ~
~
考えてみました・どうでしょうか?と言う前に、まず試してみましょう ~

三国志大戦質問デッキ診断スレ 58枚目~
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207319721/~
~
**>>3 [#h01b065c]
飛天時の各兵種の上下 ~

騎兵 ~
加速までが早くなる為、連続突撃がしやすくなるが、天敵であった槍兵が更に天敵となる。 ~
腕次第で上下するが、対騎兵でも武力3差程度なら互角に持っていける。 ~
迎撃を受けた場合、高武力であっても8割程度はくらうと思うべき。 ~
トータルで見ると腕次第で、メリット・デメリットはひっくり返る 。 ~
~
槍兵 ~
突撃状態の騎兵以上の速度になる為、天敵であった弓兵と対等に闘えるようになり、対騎兵でも迎撃を取りやすくなる。 ~
その反面、迎撃を受けるようになってしまう為、対槍兵で大きな不利がつく 。 ~
トータルで見るとデメリットが強いが、計略次第では十分考慮範囲。 ~
~
弓兵 ~
突撃状態の騎兵より速くなる為、対騎兵での弱点が減り、同時に位置取りが楽になる。 ~
対槍兵では迎撃されるようになるが、元々あまり移動しない兵種なのであまり気にならない。 ~
トータルで見ると微強化で飛天の天敵である槍兵対策にいいが、舞による直接的な攻撃力上昇が少ない為入れづらい。~
~
歩兵~
高速こっそり攻城要員。 ~
迎撃されるようになる為、武力2下の槍でも前にいると進みづらい ~
トータルで見るとデメリットが強い。その上であえて使いたい計略があるのであれば。 ~
~
攻城兵~
速度が上がっても迎撃されない、高い防御力を持つ兵種。 ~
トータルで見るとメリットが非常に強いが舞えなかった時にお荷物となりやすく、癖の強い計略が多い為、少々使いづらい。~

**あってもなくても [#d1225c63]
LV0 飛天?どうせ典型的舞いデッキだろ?どうでもいいよ…~
LV1 ふーん…どっちかってーと速度うpなのか?常に二倍迎撃なのか?~
LV2 迎撃には気をつけなきゃな…~
LV3 ああ…また刺さっちゃった…~
LV4 車輪怖い…長槍怖い……~
LV5 槍がいないデッキ!ヒャッホーウ!!~
LV6 へへ…弓はレイプだぜ…~
LV7 あの青い文字綺麗だな…~
LV8 あっ…迎撃…!ビクビクッ……~
LV9 ああ!迎撃されるかどうかの瀬戸際!!たまんない!!たまんない!!~
MAX 長槍たんにちゅっちゅしたいよぉ〜車輪たんにすりすりしたいよぉ〜~


&color(red){このページは大戦2までの情報をベースに改変をしている最中です。};



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