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*&color(red){魏}; [#n4e0a35e]
馬の国だけあって、優秀な騎兵が揃っている。弓も中々のスペック・計略で頼りになる。~
我らが姫と同じ国であるため、常に選択肢に入っているのも大きい。~
【コスト3】~
-R夏侯惇 騎 地9/7 勇活 隻眼将の大喝~
動きを止めることで槍対策と馬対策を同時に行え、加えて本人のスペックも安心の文武両道&勇猛。~
問題はその高いコストだけ。~

【コスト2.5】~
-R許褚 弓 天10/2 募 虎痴の怪力~
高速で動く募兵弓マウントは強力。挑発されても乱戦ですりつぶせる他、募兵持ちなので~
迎撃覚悟で突っ込んで、後続の騎兵で撃破後、募兵で回復などという荒業も。

-SR関羽 騎 地9/5 勇 鬼神降臨~
撹乱と逃げ足で部隊数を減らさずに戦える飛天とは計略の相性はよくないが、~
逆に押し込まれたりして姫が潰されたときのカウンターキーになる。~

-SR張遼 騎 天9/7 勇 神速の大号令~
姫と計略が被り気味ではあるものの、こちらは武力上昇と、姫の参戦が可能な点が異なる。~
挑発槍を押さえ込んだ瞬間など、爆発力だけが欲しい時は永続しないのも有利に働く。~
また、素のスペックは2.5コスト武将の中でも随一。~

-SR曹操 騎 天8/10 伏魅 覇者の求心~
車輪や挑発がいて舞うのが辛いとき、求心デッキとして立ち回れるのは大きな強み。~
彼がいれば(槍が)多い日でも安心。~

-SR曹仁 騎 地 8/5 醒募 戦騎の極意~
単体強化と号令を同時にこなせるので使い勝手が良い。~
馬が姫を入れて3枚でも号令に舞中の姫を範囲に入れれば人馬状態に出来るのが強み。~
ただし士気が重く、スペックもやや不安で勇猛を持たないのがネック。~

-R徐晃 槍 天 8/5 活 行け、王平!~
飛天中であれば、武力8車輪が超高速で敵を延々と追い回す。~
おうへいの後ろで適当に騎兵が走っているだけで、相手は対処に困難を極めるが、~
士気が重く、本体スペックも低いのでそこまで持っていくのが一苦労。~


【コスト2】~
-R龐徳 騎 地9/1 特攻戦法~
9/1三馬鹿トリオ筆頭。蔡文姫の低武力っぷり、舞ったら戦力としてカウント出来ない分を補う。~
主戦力としてはもちろん、特攻戦法を絡めたピンポンダッシュにも。~
バカなので妨害やダメ計に注意。特に連環では20c以上無力化され、落雷は一本で撤退である。~
素武力&特攻の魏をとるか、安定感&人馬の群をとるか悩ましい名前である。~

-UC夏侯惇 騎 地7/7 勇魅 雲散の眼光~
雲散の眼光は超絶強化と、天敵である車輪対策として使えた。~
しかしバージョンアップで範囲が縮小され、車輪対策には使い辛くなった。~
Ver3.51Aでは車輪の範囲>雲散の範囲なので、雲散する前に刺さるし溶けてしまうので注意。~
単体強化潰しと、高知力勇魅騎兵としての運用がいいだろう。~
素武力7も飛天であれば乱戦せず戦えるのでそれほど気にならない。~

-SR鄧艾 騎 天7/9 伏 隠密の神速行~
飛天+隠密の神速行で見えない3倍速が12c。駆け引き次第では槍部隊すら蹂躙する可能性を秘める。~
とはいえ、刺されば無論即死なので車輪がどうにもならないのは他の神速と同じ。~

-UC徐晃 騎 天8/5 神速戦法~
非常に安定した能力を持つ騎兵。しかし他の2コスト武将たちと比べると多少地味な感じか。~

-R郝昭 騎 地8/4 機知の統率~
コスト比武力を持ちながらもサブ計略持ちという珍しい武将。~
効果時間が短い危地の統率も飛天と合わせれば相手を殲滅できるほどに。~

-R夏侯淵 弓 地8/3 勇募 乱れ打ち~
コストの問題でR許褚よりも入れやすい高武力募兵弓。~
乱れ撃ちは密集する槍に対して効果大。乱戦されると劣化強化戦法になるという弱点も、飛天なら逃げ足でカバー可能。~
漢全般や苦楽、流星など、中〜低武力複数で組まれるデッキに非常に強い。~
邪魔な槍はまとめて射殺してしまおう。龐徳と同じく低知力なので、挑発や落雷には気をつけて。~

-R曹丕 弓 地5/8 募魅 魏武の大号令~
死なない限り長時間続く号令は、逃げ足を強化する飛天と相性良し。~
問題は姫と合わせてコスト3で武力6、両方の計略を使うと士気11消費になる点。~
スロースターターなあなたに。~

-R司馬炎 弓 天7/8 魅募射 祖父譲りの明察~
槍に強い射の特技と、広範囲の強制撤退反計という凶悪なカード。~
特技、計略ともに優秀かつ飛天と相性が良い。~
しかし武力が7しかなく、素武力勝負では弱いので注意。~

-SR張郃 騎 地7/5 勇軍 疾風怒濤~
武力7だが長時間強化計略を持つ。~
疾風怒濤は飛天と組むと突撃回数が増やせるので、効果を最大限に発揮できる。~

-SR曹洪 騎 地7/5 醒募 旋略・突破防護~
覚醒後のスペックは2コスト最高峰、計略に突破防護の旋略を持つ。~
どちらの計略も使い勝手が良く、特に突破側の効果は本家の突破戦法とほぼ変わらない。~
また、数少ない募兵持ちの騎馬なので戦線維持もしやすい。~

-R張郃 騎 地6/6 醒活乱 地獄からの復活~
覚醒込みでも2コス最低レベルのスペックなのがネックだが強力な超絶強化持ち。~
長時間武力14(覚醒後15)は飛天中ならそうそう止まらない。~
ただし雲散や挑発がいるだけで計略が使えず、そうなるとスペックが足を引っ張るので~
玄人向けのカード。~

-UC王淩 弓 地7/6 柵募乱 魏武の強兵~
新たに追加された高武力募兵弓。~
魏武の強兵は使い勝手が良く特に2色での士気溢れに役に立つ。~
柵もあるので司馬炎や夏侯淵とは違った運用ができるだろう。~

-UC王双 騎 8/1 勇(排出停止) 刹那の怪力~
属性は無いが、魏で唯一の武8勇猛持ち騎兵。~
計略は短時間だが爆発力がある。飛天中なら連突も容易い。~

【コスト1.5】~
-UC曹仁 騎 天6/5 神速戦法~
コスト1.5最強騎兵の一角。~
単純な武力要員のほか、飛天が舞えない状況でも神速戦法で何とかしてくれる。~

-R羊祜 騎 地5/6 魅 刹那の号令~
ここぞのチャンスに刹那号令で畳み込める。短い効果時間も連突がしっかりできれば気にならない。~
他の全体強化に比べて士気が軽いので、気軽に使える点が強み。曹操や郝昭など、他の武力上昇持ちとコンボにするのもよい。~

-UC鍾会 騎 地4/8 水禍の計~
ダメ計持ちの騎兵。槍兵密集陣形への対策として機能する。~
威力・範囲ともにやや物足りないので、しっかり騎兵としても働かせること。~

-UC李通 騎 地5/7 伏 隠密戦法~
鄧艾よりもコストが軽い上に、計略が隠密戦法なので汎用性が高い。~
長時間続く見えない神速騎兵は槍兵がいても止められない。長さを活かして士気フローにも。~
車輪は相手に出来ないが、効果時間・消費士気共にこちらが有利なので無視するのも手。~

-UC于禁 槍 天5/5 伏 隠密戦法~
こちらは隠密槍。こっそり攻城やステルス迎撃に。~

-C周旨 騎 5/4 勇軍 防護戦法~
鉄壁の攻城役に、二倍迎撃も怖くない壁役に、超絶や車輪から門や柵の死守にと、とにかく防護戦法が便利。~
武力は5だが軍を持つので武6と同程度に働ける……どころか防護中なら限界突破分の30%の価値は跳ね上がる。~
1.5コスに武力要員を求めるなら曹仁に代わり筆頭になりつつある。~

-UC荀攸 弓 地3/8 柵募 大水計~
ダメ計持ちの柵弓。武力は物足りないが、踊り子用の柵要員と裏計略としての大水計を兼ねられる優秀な一枚。~
文武両道槍は採用され辛いため、低知力槍には水で、低武力槍には弓で戦えるのがよい。~
飛天と相性がいい、連環持ちの軍師荀攸が使えないのが泣き所。~

-SR王異 弓 天4/8 柵魅 暴勇の報い~
暴勇の報いは範囲が問題だが、飛天で高速移動が可能になればかなりのプレッシャーとなる。~
姫用の柵も調達できるのでそれなりに相性はよい。~
いざとなれば迎撃覚悟で前に出ての暴勇が強力。~

-C曹洪 弓 6/4 募 特攻戦法~
コストを圧迫しない募兵弓。~
槍を撃ちつつラインを調整し、高速で相手の横をすり抜けて特攻を仕掛ける選択肢もあり。~

-R荀攸 槍 地4/8 柵 地勢の透察~
広くて長い属性号令を持つ柵槍。~
飛天と相性のいいカードは地属性が多く、かゆい所に手が届くのだが……。~
名前的に連環陣が使えない、地属性縛りだと知勇以外の他の魏の陣略も使い辛い、~
加えてR賈詡やUC荀彧などの妨害は天属性、と別のところがかゆくなる。~

-C曹彰 騎 地6/2 勇 刹那の怪力~
魏には数少ない超絶強化。飛天中なら刹那の怪力の効率が高まる。~
R陳泰とのコンボも有り。~

-R杜預 騎 天5/5 醒 破竹の勢い~
計略は短時間だが三倍速+突破効果。連突や追撃やピンポンダッシュに有効。~

-UC曹真 弓 天5/7 募 崩射の号令~
崩射号令を持つ弓兵。邪魔な槍を崩射で消して騎兵を突撃させよう。~

-C文聘 弓 地5/2 柵募射 強化戦法~
計略こそ残念だが特技が非常に優秀。~
このコストで崩射が欲しいなら。~

【コスト1】~
-UC楽進 騎 天4/3 強化戦法~
相変わらずコス1の最優秀戦闘要員。入れて損なし。~

-C曹昴 騎 天3/4 殿、私の馬を!~
楽進の陰に隠れた良カード。軽い士気で+4神速は色々な局面で役に立つ。~
特に素武力が高い代わりに計略が使い辛いR龐徳を採用した時などに計略が光る。~

-C牛金 騎 地3/1 勇 猪突猛進~
ぶもぉぉぉぉ!~
ver1よりネタカードとして代々暮らしてきた牛金が遂に覚醒。~
本体スペックはお世辞にもいいと言えないが、コスト1にして武力16に達する強計略を持つ。~
自城前、もしくは敵城前を横一閃に薙ぎ払ってしまおう。槍には弱いので周りでカバーを。~

-R賈詡 騎 天1/9 伏 離間の計~
魏の妨害計略代表。固まれば妨害、散らばれば各個撃破は実に飛天にマッチしている。~
高知力伏兵でもあり、姫が踊るまでの時間を稼ぐのにも一役買う。~

-C劉曄 騎 天2/7 伏 看破~
高速で動く看破は相手にとっては恐怖そのもの。~
実際に範囲に入ってなくても、連突や撹乱でもかなりのプレッシャーを与えることが出来る。~
Ver3.5以降範囲が縮小されたが、もともと大して広くないのでプレッシャーは健在。~

-UC卞皇后 騎 地2/5 魅 落日の舞~
夢とロマン……だけでは終わらないW舞いデッキ。~
圧倒的な速度差で敵を切り刻み撹乱する飛天と、壮絶な攻城速度を誇る落日の相性は抜群。~
飛天落日はその気になれば、全くぶつかり合いをせずに攻城ができる。~
3.10の頂上対決において、何度か我らが姫と競演をしている(落日は踊っていないが……)。~

-SR甄皇后 騎 天2/6 柵魅 無勢の舞~
柵と魅力を追加できる騎兵。スペック的にも損は少ない。~
基本は飛天、相手に槍が多ければ無勢、という使い分けも可能。~
W舞で、永続効果の神速号令、というロマンを追ってみるのもアリか。~

-UC程昱 槍 天1/8 伏 隠密戦法~
隠密戦法の効果時間がやたら長い。~
見えない高速槍兵はピンポンダッシュや敵騎兵への牽制に大活躍。~

-C李典 弓 地3/6 反計~
こちらは劉曄より範囲が広いが士気が1重い。~
飛天であれば馬相手でも反計距離を保ちつつ戦えるので、相性は良い。~
地味に武力3の弓なので、計略要員ながらも充分戦力になるのがポイント。~

-UC荀彧 槍 天1/9 柵 玄妙なる反計~
低武力だが柵持ちの槍。士気は重いが超絶対策となる妨害。~
無双呂布や神速メタとして光る。王異と同じく、範囲の狭さを移動力で補えるのも○。~

-UC丁夫人 槍 地1/6 柵魅 局地の看破~
武1だが特技が柵魅なのでそれほど悪くない。3.5追加の局地反計持ち。~
反計より一回り大きい範囲を持ち、飛天中なら十分すぎるプレッシャーを持つ。~
柵や反計が飛天と噛みあうので、武力の問題さえクリアできれば推奨の一枚。~

-C郭皇后 騎 地2/7 魅 弱体化の小計~
消耗戦に強い妨害計略を持つ。消費士気も4と重くなく使いやすい。~

-C曹植 弓 地1/6 柵魅 雲散の計~
武1だが超絶や車輪対策になる雲散の使い手。特技も二つ所持。~
雲散する前に溶かされないように注意。~

-C蒋済 弓 地2/8 伏 局地の雲散~
一戦で一回だけ使える局地雲散持ち。計略は勝負どころで使おう。~

-UC馬鈞 攻城兵 地1/8 不老長寿の薬計~
久々に魏に来た攻城兵。武力は低いが槍消しに使える。~
計略は士気12を使うが、攻城が通れば城を大きく削れる。~

-C朱霊 弓 地2/4 射 英知戦法~
魏の1コス崩射持ち。~
単色で1コスに崩射がほしいのなら。~

【軍師】~
-R郭嘉 再起興軍(地)/突撃闘陣(天)~
突撃ダメージアップが飛天と好相性。~
-SR司馬懿 兵力増援(地)/混元一気(天)~
混元は弓の入っている飛天で特に力を発揮する。~
-C荀攸 兵力増援(地)/兵軍連環(天)~
連環で足を止めて攻城or殲滅。増援で戦線維持と使いやすい軍師。~
-SR張春華 神速闘攻(地)/知略昇陣(天)~
速度+武力UPと飛天の長所を伸ばせる。知略は計略とコンボで。~
-R羊祜 精兵攻勢(地)/再起興軍(天)~
飛天なら精兵攻勢の陣内に入れやすい。魏で唯一の天属性の再起もポイント。~



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