-[[魏:http://ssu-d.gamedb.info/wiki/?%E8%F1%CA%B8%C9%B1%B8%EE%B1%D2%C2%E2Ver3]]
-[[蜀:http://ssu-d.gamedb.info/wiki/?%E8%F1%CA%B8%C9%B1%B8%EE%B1%D2%C2%E2Ver3%20%A1%A6%E9%E6]]
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-[[漢:http://ssu-d.gamedb.info/wiki/?%E8%F1%CA%B8%C9%B1%B8%EE%B1%D2%C2%E2Ver3%20%A1%A6%B4%C1]]
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騎兵が第三兵種ということもあり、いまいちスペックは物足りないが計略が独特かつ強力なものが多い。~
また、属性・性質共に相性抜群の極滅業炎の存在も大きい。~

【コスト2.5】~
-SR孫堅 馬 人 9/5 魅 天啓の幻~
コストにしては少し寂しめのスペックだが、その計略は裏の手と言うには過ぎた威力。~
全員を入れず少枚数で使って、生存した部隊で更に攻めるor守るなどの柔軟な運用をしよう。~
通常のデッキで採用すると奥義が読まれがちになるが、飛天であればそれを逆手にとって戦うのもよい。~

-SR甘寧 槍 地 9/6 勇 河賊の粘り~
がっちり守れば迎撃もあまり怖くない。とはいえダメージを受けない訳ではないので過信は禁物。~
計略が無くとも9/6勇槍は壁役として心強い。~
コストが重いこと以外は綺麗にまとまった一枚。~

-R甘寧 弓 人 10/2 勇募 弓技の極み~
最強の弓兵。R許褚と比較しても勇猛の分上回っている。~
計略は威力は高いが効果時間が短いので、舞えないときの裏の手として。~
同系統の能力と計略で、コストや士気が使いやすいR夏候淵に遅れをとりがち。~
武10弓を入れたいがR許褚では計略が頼りない場合などに。~

-SR孫策 馬 地 8/5 勇魅醒 小覇王の快進撃~
特技が豊富で地属性、そして自爆付き超絶強化を持つ小覇王。~
計略効果は武力・知力・兵力・移動速度・突撃ダメージ上昇に加え、撃破毎に武力が上がるという豪華なもの。~
ただし武力は下がり続け、7以下になると撤退する。~
その性質上、弱体化計略や諸刃劣陣などは苦手なので、UC小喬やC太史亨などでリスクを回避するのも良い。~

【コスト2】~
-SR孫策 騎 人 7/5 勇 小覇王の蛮勇~
ちょっと物足りないスペックではあるものの、魏では調達出来ない超絶強化。~
舞に頼らずとも、一人で号令を潰す破壊力を秘めているのが強み。~

-UC呂蒙 騎 地 8/2 勇 一気呵成~
こちらもやはり魏と比べるとスペックは足りないが、超絶強化持ち。~
SR孫策と違い速度は上がらないが、武力上昇は折紙つき。~
機動力を飛天でブーストさせれば破壊力は飛躍的に上がる。~
魏の有力武将もわりと低知力だったりするので、採用の際は知力も考えよう。~

-UC周瑜 騎 地 6/9 伏 連弩兵召喚~
武8の動かない弓を召喚できる。~
召喚ではあるが位置固定のため槍消しには使いにくく、主に攻城役に使用する。~
士気が重く、本体スペックも低く、軍師周瑜が無いとばれるなど欠点もあるが、~
パターンに入ったときの強さは他の召喚師以上。~

-R太史慈 弓 地 8/5 勇 約束の援兵~
頂上対決にも姫と共に何度か登場している、呉の雄。~
R夏侯淵に比べ募兵がない、爆発力がない面では劣るものの、やはり召喚計略は強い。~

-R周瑜 弓 人 6/10 伏魅 赤壁の大火~
士気は重いが高速移動砲台は強力。まさにダッシューユ。~
苦手な槍相手でも、低武力は弓で、低知力は火で倒そう。~
軍師周瑜が使えない点には注意。~

-R周泰 槍 地 7/4 柵 男の意地~
素武力や、漢の意地を使っても逃げられるという事で最近目立たない呉の守護神だが、~
飛天であれば相手は逃げられない。柵もあり、意外となんとかしてくれる一枚。~
'''「へやー!」'''

-R孫堅 馬 地 7/6 募 赤い頭巾の囮兵~
「そも」は、人馬状態で敵を自動追尾してくれるので~
召喚した後はそもの後ろから突っ込むだけで車輪以外の槍兵は怖くない。~
平仮名になっても、やはりそもと飛天の相性は抜群である。

【コスト1.5】~
-C祖茂 騎 地 5/3 囮兵召喚~
使用計略が飛天と囮兵のみでもそこそこ戦える。それほど飛天と相性が良い。~
囮兵を召喚して槍を消し、後方から騎馬が連突という黄金パターン。~
単純に高速でマウントから、士気3で次々囮兵が垂れ流されるだけで相手にすれば相当厄介。~
本体が馬、かつ士気3で槍を消せるとあって、召喚師の中でも相性は最高峰。~

-C朱桓 騎 人 4/8 火計~
UC鍾会と同じスペックのダメ計持ちだが、こちらは向きを変えられる火計使い。~
高速移動砲台は強いのだが、やはり範囲や威力が少し物足りないのは同じ。~

-C董襲 槍 人 5/5 柵 防護戦法~
柵槍、しかも槍対策にもなる防護戦法持ち。~
知力5の防護はなかなかの持続時間で、号令や超絶強化から城門や柵をがっちり守れる。~

-C賀斉 弓 人 6/6 伏 防護戦法~
純粋なスペックでは1.5コスト随一。槍を十分撃ち殺せる武力はなかなか頼りになる。~
防護戦法持ちでは最も知力が高いため、董襲と同じく最後の防衛ラインとして役立ってくれるだろう。~

【コスト1】~
-C太史享 騎 人 2/5 再起の擁護者~
伏兵が踏める復活計略持ち騎兵と、デッキに安定感を与えてくれる。~
2コスト↑を2枚以上、特にR龐徳などの脳筋を採用している場合など、~
ダメ計等に対する対応力が一気に上がる。~

-SR小虎 槍 人 1/4 柵魅 春眠の誘い~
武力は心許無いが、バラけている敵を封印+移動停止という妨害計略を使う。~
散開したら春眠、固まったら火計というのも面白い。~
姫用の柵も嬉しい。~

-C孫静 弓 地 2/4 柵射 孫呉の武~
全勢力で唯一の1コス柵射なので呉と組み合わせるなら候補に上がる。~
朱霊との違いは柵の有無や計略の違いなど。~
スペックは同じなのでデッキに合わせて使いわけよう。~

【軍師】~
-SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地)~
舞姫ホイホイに。姫を狙う不逞の輩を焼き尽くそう。飛天と相性のいいカードは地属性が多いのも○。~
-R陸遜 再起興軍(人)/兵軍連環(地)~
再起と連環で、飛天において非常に使い易い軍師カード。~
-GSR周姫 徒弓撃攻(人)/再起興軍(地)~
徒弓なら相手との距離を保ちながら弓を撃てる。裏が地属性の再起というのもポイント。~



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